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# Dedicated Server
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游戏开发 · UE5
专用服务器
Dedicated Server
UE 多人游戏采用客户端-服务器模型。监听服务器 (listen server) 由某个玩家的客户端兼任服务器;专用服务器 (dedicated server) 无头运行,不渲染画面,也没有本地玩家。专用服务器体积更小、房主没有不公平优势、能专注于玩法逻辑,适合大规模或竞技游戏。构建专用服务器需要源码版引擎和支持客户端-服务器的 C++ 项目,并要有 <ProjectServer.Target.cs。
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