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# DCC
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图形学渲染开发与 GPU 调试工具Rendering Development & GPU Debugging Tools渲染引擎的运行时部分只是拼图的一块,还需要一批离线工具来制作内容、优化性能、诊断问题。GEA 介绍了四类:数字内容创作 (DCC) 工具、材质编辑器、资产调理管线,以及 PIX、Razor GPU 这样的 GPU 帧捕获、检查和回放工具(GEA4 卷 II 12.9)。游戏开发资产管线与工具链Asset Conditioning Pipeline & Tools游戏引擎的输入数据来自美术使用的数字内容创作 (DCC) 工具,但 DCC 格式几乎从不直接用于游戏,必须经过资产调理管线 (Asset Conditioning Pipeline, ACP) 导出、处理并按平台打包。围绕它还有世界编辑器、记录资产元数据的资源数据库,以及几种工具架构(独立工具、与引擎共享底层、编辑器内嵌于引擎、Web 界面),各有取舍。