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# Boids
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游戏开发
群体与阵型行为
Group & Formation Behaviors
群体行为分两路:涌现式(Boids 分离/对齐/聚合)适合鱼群鸟群与背景人流;编排式(小队命令、阵型槽位、订单/风格)适合战术 AI。F.E.A.R. 表明复杂「侧翼」常可由个体目标 + 导航涌现,不必重型小队规划器。
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