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图形学
纹理压缩
Texture Compression
固定码率纹理压缩由 GPU 实时解码:减少显存占用、增大有效缓存、降低访问带宽,也能在同样内存下用更大纹理。BC (DXTC) 系列是桌面标准,ETC/EAC、PVRTC、ASTC 用于移动平台。它们都是有损的,压缩慢、解压快;法线贴图需要专门处理。
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