正在破冰
0
%
企鹅
Penguin
文章
作品
知识库
资料库
关于
中
EN
← 全部标签
# 高度图
1 篇页面
页面
游戏开发 · UE5
地形系统
Landscape
UE5 的 Landscape 把地形切成大小相同的正方形组件 (Component),组件是渲染、可见性计算和碰撞的基本单位;每个组件可以再分成 1 个或 2×2 个分段 (Section),分段是 LOD 计算的基本单位。分段的顶点数必须是 2 的幂(最大 256×256),这样不同 LOD 可以存进高度纹理的 mipmap。地形材质用 Landscape Layer Blend 节点按权重图混合多个图层。
文章
作品
知识库
资料库
关于
知识库
首页
文章
作品
知识库
资料库
关于
中文
English
切换深浅色
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原
回到顶部 ↑