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游戏开发 · UE5
配置文件系统
Configuration Files
UE 的 .ini 配置按类别(Engine、Game、Input……)分层加载:从引擎 Base 文件到项目 Default 文件,再到平台文件和用户文件,后加载的同名键覆盖先加载的。数组可以用 +、-、! 等运算符跨层增删。UCLASS(config=X) 加上 UPROPERTY(Config) 可以让类的默认值从 ini 自动读取;命令行 -ini: 可以临时覆盖。
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