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# 顶点缓存
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图形学三角形带、扇与索引网格Triangle Strips, Fans & Indexed Meshes让共享顶点的三角形成组送入管线,可以减少顶点着色器调用。三角形扇和带把每三角形发送的顶点数降到接近 1;现代 GPU 的标准做法是带单一索引缓冲的三角形网格,理论上每三角形只需处理约 0.5 个顶点,实际效果取决于变换后顶点缓存,由三角形顺序优化(Forsyth、Tipsify 等)决定。图形学网格着色器管线Mesh Shader Pipeline网格着色器管线(也叫网格几何管线)是 GPU 厂商为取代传统光栅管线前段而推出的新架构:光栅化器和像素着色器不变,网格着色器和可选的放大着色器(任务着色器)接管顶点、外壳、域和几何着色器的全部工作。它以类似计算着色器的线程组处理叫 meshlet 的小批图元,像启动计算着色器一样启动绘制,还能把部分应用层工作搬到 GPU 上。2019 年进入 DirectX 12,2022 年以 VKEXTmeshshader 扩展进入 Vulkan。