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游戏开发
构建配置与编译优化
Build Configurations & Compiler Optimization
C++ 游戏代码从源文件到可执行文件要经过预处理、编译、链接。游戏项目通常不止 Debug/Release 两种构建配置 (build configuration),而是 Debug、Development、Ship,有时再加混合构建;配置越多测试越难。编译器优化分为局部优化和全局优化(链接时优化 LTO、剖析引导优化 PGO),它们让程序更快,但也让调试器“说谎”。所以要学会调试优化过的构建,并用统计式或插桩式性能分析器 (profiler) 找出最耗时的代码。
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