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# 量化
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游戏开发动画压缩Animation Compression未压缩的动画每关节每样本最多 10 个 32 位浮点通道,数据量巨大。GEA 列出的压缩手段按力度递增:省略无用通道、量化(如 16 位 RL 编码)、降低采样率或省略近似线性的关键帧、用 B 样条拟合曲线、小波压缩,以及最根本的:只把需要的片段放进内存(选择性加载与流式加载)(GEA4 卷 II 13.8)。游戏开发快照压缩与增量编码Snapshot Compression & Delta Encoding提高快照率以降低插值延迟,必须把每快照比特打下来:有界量化、四元数「最小三分量」、静止省略,以及相对对端已确认基线的增量编码。Source 的 delta snapshot 与 ack 跟踪是同一家族的工程实现。