正在破冰
0
%
企鹅
Penguin
文章
作品
知识库
资料库
关于
中
EN
← 全部标签
# 运行时
1 篇页面
页面
游戏开发
资源管理器
Resource Manager
游戏由网格、材质、纹理、着色器、动画、音频、关卡布局、碰撞与物理参数等大量资源(也叫资产、媒体)构成。内存有限,所以引擎要保证每个资源在内存中只有一份(五个网格共用一张纹理时只载入一份)。每个引擎都有某种资源管理器:有的是统一集中的子系统,有的散布在多年间由不同人写的各个子系统中,但职责和要解决的问题是一样的。本页讲运行时部分:职责、文件组织与归档、文件格式、资源 GUID、资源注册表、生命周期(引用计数)和资源的内存管理;交叉引用与加载后初始化见 资源交叉引用与加载后初始化,离线工具链见 资产管线与工具链。
文章
作品
知识库
资料库
关于
知识库
首页
文章
作品
知识库
资料库
关于
中文
English
切换深浅色
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原
回到顶部 ↑