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图形学
像素与帧缓冲优化
Pixel & Framebuffer Optimization
需要着色的像素通常远多于顶点,所以像素处理优化往往最划算。核心手段:保证占用率以隐藏纹理延迟、按距离切换着色器 LOD、利用 early-z 并通过从前往后排序或 z-prepass 减少过度绘制、缩小帧缓冲每像素存储(色度子采样、YCoCg 棋盘),以及只在需要时开启混合、避免 GPU 回读。几何与光栅化阶段的常用优化也一并列出。
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