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游戏美术
经典着色与贴图要点(Birn)
Classic Shading & Texturing Notes from Birn
现以第 3 版 Ch9 + Ch10 为准(轻量页)。 Ch9:diffuse/glossy/specular、microfacet、Fresnel、各向异性、physically based shaders(能量守恒、BRDF/BSSRDF)、抗锯齿、光线追踪与 GI、Reyes 等。Ch10:属性贴图、UV/Ptex、投影、制作与平铺、污迹与流程策略。公式与 PBS 细节链图形学/PBR/Filament,不在此重复建理论页。
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