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游戏开发
资产管线与工具链
Asset Conditioning Pipeline & Tools
游戏引擎的输入数据来自美术使用的数字内容创作 (DCC) 工具,但 DCC 格式几乎从不直接用于游戏,必须经过资产调理管线 (Asset Conditioning Pipeline, ACP) 导出、处理并按平台打包。围绕它还有世界编辑器、记录资产元数据的资源数据库,以及几种工具架构(独立工具、与引擎共享底层、编辑器内嵌于引擎、Web 界面),各有取舍。
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