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游戏开发 · UE5
资产管理与异步加载
Asset Management & Async Loading
UE 资产默认按引用自动加载:硬引用 (Hard Reference) 会让被引用资产随引用者一起加载,不加控制就可能在启动时加载全部内容。软引用 (Soft Reference,TSoftObjectPtr/FSoftObjectPath) 只存路径,配合流式管理器 (Streamable Manager) 异步按需加载;资产管理器 (Asset Manager) 进一步把内容划分为主资产 (Primary Asset) 和次资产 (Secondary Asset),用资产包 (Asset Bundle) 管理加载、卸载、烘焙分块与内存审计。
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