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游戏开发 · UE5
运动匹配
Motion Matching
运动匹配 (Motion Matching) 是 Pose Search 插件提供的动画蓝图节点,可以作为状态机和混合空间的动态替代:每次用 Schema 定义的通道(骨骼位置/速度、轨迹采样点等)构造查询,在数据库里的大量动画中找出代价最低的姿势,而不需要手工编写过渡和混合逻辑。增加动画数据就能提高保真度;代价是内存和查询开销会随通道、采样数和采样率增加。
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