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游戏开发 · UE5
Lumen 全局光照与反射
Lumen Global Illumination & Reflections
Lumen 是 UE5 默认的全动态全局光照 (Global Illumination, GI) 与反射系统:先做屏幕空间追踪,未命中再对"Lumen 场景"做软件光追(有符号距离场)或硬件光追,命中点的光照从按网格离线放置的卡片 (Card) 构成的表面缓存 (Surface Cache) 中查询,表面缓存的直接与间接光照分摊到多帧更新,从而得到无限次漫反射弹射和全粗糙度范围的反射。
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