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游戏美术
线性工作流(Birn)
Linear Workflow from Birn
第 3 版 Ch8「Working in a Linear Workflow」强调:贴图、表面色、灯光、渲染与合成全程保持数字色值与真实光强的线性对应;美术灯光必须在线性空间思考,否则二次衰减、GI、叠光都会「算对了却看起来错」。
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