正在破冰
0
%
企鹅
Penguin
文章
作品
知识库
资料库
关于
中
EN
← 全部标签
# 缓冲区
2 篇页面
页面
图形学
合并阶段与帧缓冲
Merging & Framebuffer
合并阶段把像素着色算出的片元颜色和缓冲区里已有的颜色结合起来,同时负责深度测试、模板测试和混合。它通常不可编程但高度可配置,也叫 ROP(光栅操作或渲染输出单元)。帧缓冲是系统中所有缓冲区的总称。
图形学
深度缓冲
Z-Buffer
深度缓冲是几乎所有图形硬件用来解决可见性的算法:为每个像素存一个当前最近图元的深度值,新片元更近才写入颜色和深度。它简单、和图元数量成线性关系、允许大多数图元以任意顺序绘制,但不能直接处理半透明。
文章
作品
知识库
资料库
关于
知识库
首页
文章
作品
知识库
资料库
关于
中文
English
切换深浅色
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原
回到顶部 ↑