正在破冰
0
%
企鹅
Penguin
文章
作品
知识库
资料库
关于
中
EN
← 全部标签
# 组件模式
1 篇页面
页面
游戏开发
组件模式
Component Pattern
组件模式 (Component Pattern) 让一个实体横跨多个领域(输入、物理、图形、AI……),同时不让这些领域彼此耦合:每个领域的代码放进自己的组件类,实体本身退化为组件的容器。它是现代引擎实体模型的基础,代价是对象变成需要正确装配的一组对象,组件之间如何通信也成了要做的设计决策。
文章
作品
知识库
资料库
关于
知识库
首页
文章
作品
知识库
资料库
关于
中文
English
切换深浅色
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原
回到顶部 ↑