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游戏开发
进程、线程与纤程
Processes, Threads & Fibers
并发编程依赖操作系统提供的服务:内核态与用户态、中断、系统调用、抢占式多任务。进程只是为线程提供运行环境(虚拟地址空间与资源),线程才是操作系统的基本执行单位(调用栈 + 寄存器)。线程由内核抢占调度;纤程 (Fiber) 由程序协作调度,适合实现引擎任务系统;用户级线程与协程完全在用户空间切换上下文,更轻量。
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