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图形学光栅化Rasterization光栅化(也叫扫描转换)把屏幕空间里带深度和着色数据的顶点,转换成三角形覆盖的像素(片元),交给像素处理阶段。它是几何处理和像素处理之间的同步点:三个顶点在这里组成三角形。图形学渲染管线Rendering Pipeline渲染管线是实时图形的核心:给定虚拟相机、三维物体、光源等,把场景转换成一张二维图像。RTR4 把它粗分为四个功能阶段:应用、几何处理、光栅化、像素处理,各阶段并行执行,整体速度由最慢的阶段决定。游戏美术灯光制作管线与职业实践Lighting Pipelines & Professional Practices第 3 版 Ch12 讲制作管线中灯光如何嵌入整部片子:前期规划、视效准备、核心部门协作,以及大型制作上的灯光策略(关键镜头、共享灯组、引用、混合方案)与职业进阶。附录「Getting a Job in 3D Graphics」求职要点极简并入本节。