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游戏开发
线程同步原语
Thread Synchronization Primitives
并发编程的中心问题是数据竞争 (Data Race):多个控制流交错地读改写同一共享对象。解决思路是让同一对象上的关键操作具备原子性(看起来瞬间完成,从而被串行化)。最简单可靠的工具是操作系统提供的线程同步原语:互斥锁、临界区、条件变量、信号量、Windows 事件。它们好用但昂贵(需要内核调用,上下文切换可超过 1000 个时钟周期)。
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