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# 立体视觉
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图形学
VR 与 AR 显示基础
VR & AR Display Fundamentals
虚拟现实 (VR) 完全替换用户所见的世界,增强现实 (AR) 把合成物体融入真实世界,二者常合称 XR。本页介绍与渲染相关的硬件与物理要素:追踪与显示设备、"动作到光子"延迟及其导致的模拟器晕动症、姿态预测、镜头光学畸变与色差的软件补偿、滚动与全局显示,以及立体视觉中的辐辏-调节冲突与瞳距。这些约束决定了 VR 渲染为何必须高帧率、低延迟并严格依赖厂商 SDK。
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