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# 空间化
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游戏开发
三维音频渲染
3D Audio Rendering
3D 音频渲染引擎要尽可能可信地重现"玩家若真在游戏世界里会听到什么"。它的输入是世界里大量的 3D 声音,输出是少数几路扬声器声道;主要任务是合成、空间化(距离衰减 + 声像定位)、声学建模(混响、遮挡、衍射)、多普勒和混音。GEA 给出了恒功率声像律、聚焦角、混响区域交叉混合、遮挡/阻挡/排除的分析方法,以及顽皮狗《最后生还者》的随机传播建模和声音门户(GEA4 卷 II 15.4)。
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