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游戏开发 · UE5
PCG 程序化内容生成框架
PCG Framework
PCG 框架把程序化内容表达为「点流」:PCG 组件/体积从关卡采样空间数据,图中的 Sampler 生成带变换、密度、种子与自定义属性的点,经过滤与变换后由 Spawner 生成网格或 Actor,编辑器中实时更新,也可运行时生成。属性分为 $ 静态属性和元数据动态属性,按 @Data/@Points/@Elements 域组织;图参数与图实例的用法类似材质参数与材质实例;与世界分区集成,生成物继承数据层与 HLOD 层。
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