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游戏开发 · UE5
硬件光线追踪与路径追踪器
Hardware Ray Tracing & Path Tracer
UE5 的硬件光线追踪 (HWRT) 大部分功能都集成在 Lumen 里;也有光追阴影等独立功能。Lumen 在显卡、RHI 和操作系统支持时使用 HWRT,否则回退到软件光追;反射光线可以用表面缓存(快)或命中点光照(质量高)来着色;实例超过 10 万时,HWRT 的场景更新开销很大。路径追踪器 (Path Tracer) 是渐进式、硬件加速的无偏渲染模式,用作 ground truth 参考和影视级最终输出,与 Sequencer/Movie Render Queue 集成。
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