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# 碰撞
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游戏开发 · GodotGodot 物理与碰撞层Godot Physics & Collision LayersGodot 提供 Area(检测/影响)与三类物理体;用 collisionlayer / collisionmask 比特决定谁与谁交互。物理非确定性——不要指望跨端逐帧锁步复现。游戏开发 · UE5Chaos 物理与碰撞Chaos Physics & CollisionChaos 是 UE5 的物理与破碎系统。日常最常打交道的是碰撞模型:每个物理体有对象类型 (Object Type) 和对其他类型的 Block/Overlap/Ignore 响应,结果由双方共同决定;Hit 与 Overlap 事件都要显式开启。骨骼网格通过物理资产 (Physics Asset) 获得刚体与约束(布娃娃、物理动画);Chaos 破碎基于几何集合 (Geometry Collection) 的分级断裂、簇阈值、连接图与缓存回放,并能把事件交给 Niagara。物理体用盒/球/胶囊/凸包代理,原理对应游戏数学中的包围体与相交测试。