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游戏开发
碰撞检测系统
Collision Detection System
碰撞检测系统判断游戏世界里的物体是否接触,本质上是一个"高级几何相交测试器",同时返回接触的详细信息。每个可碰撞对象由形状 + 变换描述,全部存放在独立的碰撞世界里;形状尽量用球、胶囊、盒、凸体等简单图元。为了在大量物体中快速找到真正相交的对,引擎使用时间相干性、空间划分,以及宽相、中相、窄相三级筛选(GEA4 卷 II 14.3)。
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