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图形学
点云渲染
Point Cloud Rendering
点渲染用大量互不连接的三维点表示表面,每个点画成有半径的"溅射斑" (splat)。随着激光扫描、LIDAR、深度相机和摄影测量普及,点云数据可达数千亿点,因此几乎所有系统都用层次结构按预算加载和显示,并用不透明溅射、屏幕空间 AO 或眼罩光照 (EDL) 给无法线的点着色(RTR4 13.9 节)。
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