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# 畸变网格
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图形学
VR 立体渲染优化
VR Stereo Rendering Optimization
VR 每帧要为两只眼渲染,并经合成器做镜头畸变与色差校正。本页讲厂商 SDK/API 的帧流程与内建优化(分层合成、隐藏区域网格、裁剪过的畸变网格),立体渲染如何避免工作量翻倍(合并视锥剔除、实例化、多视图扩展、多 GPU 广播、远景单目渲染),以及利用光学和人眼特性减少外围像素着色的技术:多分辨率着色、镜头匹配着色、径向密度遮罩、固定注视点渲染与注视点渲染。
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