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游戏开发
游戏中的物理与中间件
Physics in Games & Middleware
今天游戏引擎所说的"物理",准确说是经典刚体动力学模拟:理想化的、无限坚硬不可形变的物体在力的作用下如何运动和相互作用。它高度依赖碰撞检测系统;反过来,碰撞检测可以独立存在,几乎所有有移动物体的游戏都有某种碰撞检测,但不一定有物理。GEA 先讨论要不要物理、物理是否好玩、它对项目各部门的影响,再列出主流中间件(GEA4 卷 II 第 14 章引言、14.1–14.2)。
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