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图形学
线框与线条渲染
Wireframe & Line Rendering
实心"硬"线条看似简单,却在 CAD、选中高亮、技术插图中很重要。难点在于:线与三角形位于同一位置时如何保证线在前面;如何隐藏或淡化被遮挡的线;线交叉时如何用光晕表现前后关系。
图形学
阴影贴图
Shadow Mapping
阴影贴图 (Williams, 1978) 先从光源位置渲染深度,再从相机渲染时把每个点到光源的距离与贴图中存的深度比较:更远就在阴影中。它开销可预测(生成约与图元数成线性、查询为常数时间),非常适合 GPU,是任意表面阴影最常用的算法。主要问题是分辨率、深度精度带来的混叠、阴影痤疮和漏光。
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