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游戏开发
子类沙盒
Subclass Sandbox
子类沙盒 (Subclass Sandbox) 让基类提供一组受保护的“提供的操作”和一个抽象的沙盒方法,派生类只用这些操作来实现沙盒方法。这样大量派生类(例如几十种超能力)只耦合到基类,不直接接触引擎的各个系统;代价是基类会越来越臃肿,变成脆弱基类。
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