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图形学
植被程序动画与着色
Vegetation Procedural Animation & Shading
游戏里大片草木不能靠蒙皮关键帧模拟。实用做法是在 GPU 上用风场做程序弯曲,并把叶片着色拆成廉价的透光近似与环境遮蔽。CryENGINE 2 /《Crysis》把主弯曲、叶缘细节波与次表面贴图组合成可上万实例的管线。
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