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游戏开发 · Godot
Godot 模块化项目架构(GDQuest)
Modular Godot Architecture from GDQuest
Epictellers(前 Crytek 主程经验)在大型 Godot CRPG 上采用四目录硬边界:Add-ons → Systems → UI / Content,依赖单向;另设 gyms 沙盒。Solo 只需轻量切分,团队越大越值得自动化约束。
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