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游戏开发 · UE5
模块、插件与构建系统
Modules, Plugins & Build System
UE 的代码由模块 (Module) 组成:每个模块是一个独立编译单元,用 [模块名].Build.cs 声明依赖。插件 (Plugin) 是可按项目启用/禁用的代码与内容集合,用 .uplugin 描述,可包含多个模块。虚幻构建工具 (UnrealBuildTool, UBT) 根据 .Target.cs 和 .Build.cs(而不是 IDE 的 .sln)编译,默认把模块编成 DLL 由一个可执行文件加载,也可整体链接成单体 (Monolithic) 可执行文件。
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