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游戏数学
直线与平面求交
Line & Plane Intersections
本页收录 RTR4 第 22.15~22.16 节的基础几何工具:二维直线/光线/线段求交(垂直点积法与无除法的早期拒绝法)、三维直线求交与异面直线最近点,以及三个平面的交点公式(可用于求 k-DOP 等平面围成凸体的角点)。这些在游戏中常用于射线检测、二维几何、碰撞与包围体构建。
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