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# 时间抗锯齿
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图形学
运动模糊
Motion Blur
运动模糊可看作时间域的抗锯齿:快门打开期间物体或相机的相对运动在画面上拖出模糊,没有它快速运动的物体会在帧间"跳跃"。实时做法以速度缓冲为核心,用"边收集边散布"思路:按瓦片求最大速度、扩展到邻域,再沿速度方向对每个像素采样并处理遮挡。游戏中还需考虑玩家控制下的视角,常只对物体或平移做模糊(RTR4 12.5 节)。
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