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# 无损压缩
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图形学
GPU 内存、缓冲压缩与多重缓冲
GPU Memory, Buffer Compression & Multiple Buffering
带宽是稀缺资源。GPU 通过独立显存或统一内存架构 (UMA)、多级缓存与按瓦片存储提高局部性,并用基于瓦片表的无损压缩和快速清除减少渲染目标的带宽(注意:无损压缩只省带宽,不省内存)。颜色缓冲有高彩、真彩、深色三种模式;显示控制器以固定刷新率或 FreeSync/G-sync 自适应同步把颜色缓冲送到显示器;单/双/三缓冲在撕裂、等待与延迟之间取舍。
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