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游戏开发
错误处理与断言
Error Handling & Assertions
GEA 把错误分为用户错误和程序员错误,两者处理方式相反:用户错误要尽量平稳地告知并继续,程序员错误应立即停机并给出详细的底层信息。“用户”又分玩家和制作游戏的开发者。实现手段有错误返回码、异常和断言。Naughty Dog、EA、Midway、Insomniac 等在运行时代码中通常关闭 C++ 异常,靠断言和静态断言 (staticassert) 捕获 bug,并用 RAII(Naughty Dog 称为 janitor)管理资源。
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