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# 散射
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图形学光与物质的交互Light-Matter Interaction光是电磁横波;它与物质交互的核心是散射(振荡的电场带动电荷振荡、再辐射出新波)和吸收。粒子的大小决定散射特性,均匀介质用复折射率描述,表面是折射率的突变界面,把光分为反射和折射;折射进物体的光经次表面散射后部分射出。散射距离与着色尺度的比较决定能否把次表面散射当作局部的漫反射项。本页对应 RTR4 9.1–9.2 节。游戏美术光与物质:反照率、散射与透射Light-Matter Production ChecklistDinur Ch5 生产检查项:光子到表面后只有吸收、反射/散射、透射等命运;反照率 (albedo) 是能量守恒的亮度尺。本页给 Look Dev / 材质审核清单;BRDF 与散射公式见图形学 光与物质的交互 等,不在此抄方程。