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# 效用
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游戏开发效用 AIUtility AI效用 AI (Utility AI) 为每个候选行动/决策计算「有多想做」的分数,选最高分(或按分抽样)。Dave Mark 的 IAUS 将其做成纯数据驱动架构:考量 (Consideration) + 响应曲线打分,行为模块可拼装;相对硬编码 if/then,更不易卡死在单一行为。游戏策划概率直觉与认知偏差Probability Intuition & Cognitive BiasesSchreiber 与 Romero 第 20 章讨论真实概率在人类心理中如何走样:期望值不等于效用(赔率、频率、金额门槛都影响意愿),一系列认知偏差与谬误让玩家把公平的随机感知为不公平;设计上的应对有三类——利用偏差(作者明确视为"黑暗面")、按偏差修改概率(并讨论其伦理)、以及诚实地公开随机结果与改进界面(p.491–508)。