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游戏开发 · UE5
烘焙、打包与 Zen 加载器
Cooking, Packaging & Zen Loader
打包是一组构建操作:编译 (Build) → 烘焙 (Cook,把资产转成目标平台格式) → 暂存 (Stage) → 打包 (Package) → 可选的部署 (Deploy)。UE5 的运行时加载器 Zen Loader 会在暂存阶段离线算好包与对象的依赖图,并把数据装进 .utoc/.ucas 容器(IoStore),由 I/O 分发器以很低的 CPU 开销定位数据块;.pak 只用于不常访问的零散文件。
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