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游戏开发 · Godot
输入系统
Godot Input
Godot 用 InputEvent 统一键鼠触手柄事件,经视口与控件冒泡;推荐 InputMap 把物理键映射为动作名,便于多键绑定与运行时重绑。
游戏开发
人机接口设备
Human Interface Devices
人机接口设备 (HID) 是玩家向游戏提供输入、游戏向玩家提供反馈的硬件:手柄、键鼠、摇杆、Wii 遥控器、方向盘、跳舞毯、吉他等。GEA 从三个层面介绍它们:游戏如何与设备通信(轮询、中断、无线协议),设备提供哪几类输入,以及设备能输出哪些反馈。引擎如何加工这些原始输入见 引擎输入系统。(卷 I 9.1–9.4 节)
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