正在破冰
0
%
企鹅
Penguin
文章
作品
知识库
资料库
关于
中
EN
← 全部标签
# 异步
1 篇页面
页面
游戏开发
事件队列
Event Queue
事件队列 (Event Queue) 用一个先进先出队列,把“发送消息或事件”和“处理它”在时间上解耦:发送方入队后立即返回,接收方在自己方便的时候再取出处理。它比观察者和命令模式多做的一件事是时间上的解耦,适合“推”与“拉”两端节奏不同的场合(例如音频请求),代价是全局可见、世界状态可能已经改变,以及可能出现隐蔽的反馈回环。
文章
作品
知识库
资料库
关于
知识库
首页
文章
作品
知识库
资料库
关于
中文
English
切换深浅色
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原
回到顶部 ↑