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图形学
图形栈与渲染引擎架构
Graphics Stack & Rendering Engine Architecture
渲染引擎要解决的"渲染问题"是:给定由场景元素、虚拟光源和虚拟相机组成的虚拟世界,生成相机看到的二维彩色图像。GEA 把它拆成可见性问题和光照问题,按解法把引擎分为光线追踪、深度缓冲光栅化、辐射度和混合四类;光栅化引擎通常采用立即模式的两层结构:下层是图形管线,上层是负责剔除、提交几何和设置着色器参数的应用层。本页讲这套整体架构,管线内部见 渲染管线。
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