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# 平板法
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游戏数学
光线求交测试
Ray Intersection Tests
光线求交用于拾取、光线追踪、地面高度查询等。本页给出四类经典测试:光线-球(代数解与带早期拒绝的几何优化解)、光线-盒(平板法与光线斜率法)、光线-三角形(Möller-Trumbore,直接从顶点求重心坐标与距离)、光线-多边形(先求平面交点,再投影到二维做交叉数测试)。共同思路是先做便宜的拒绝测试、推迟除法与开方、必要时降维。
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