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游戏开发
游戏世界的加载与流送
Loading & Streaming Game Worlds
世界加载系统负责两件事:把世界块和所需资源从磁盘读进内存的文件 I/O,以及这些资源的内存分配与释放;另外还要管理游戏对象的生成与销毁。GEA 按演进顺序介绍:一次只载一个关卡的栈式加载(LSR 资源压栈底),用小块气闸 (air lock) 区域实现基本无缝的过渡,再到把所有资产切成等大块、用块池分配器按关卡加载区域流送的细粒度方案(Naughty Dog);对象生成的内存问题有"不许运行时分配"、按尺寸分池、小内存分配器和内存重定位四种对策;存档则分检查点和随处存档(GEA4 卷 II 17.4)。
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