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# 帧率
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图形学实时渲染Real-Time Rendering实时渲染是在计算机上快速生成图像、并让图像随用户输入即时变化的技术。RTR4 认为它由三个要素共同定义:交互性、三维空间感,以及图形加速硬件 (GPU)。游戏开发游戏时间线与时钟Game Timelines & Clocks游戏引擎要同时处理多种「时间」:真实时间、游戏时间、动画片段的局部时间、CPU 周期等。GEA 用抽象时间线 (abstract timeline) 统一看待它们,并讨论帧时间 \Delta t 的测量方法、高精度计时器、时间单位与时钟变量类型的取舍,以及断点恢复后的异常 \Delta t 处理。(卷 I 第 8 章 引言、8.4–8.5 节)