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# 工具链
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游戏开发 · UE5编辑器扩展与 Python 脚本Editor Extension & Python Scripting扩展 UE 编辑器有三条主要路线,门槛由低到高:Python 脚本(只在编辑器中可用,适合批量处理资产和串联外部 DCC 管线)、Editor Utility Widget(基于 UMG 的蓝图编辑器界面,做成自定义标签页),以及 C++ 编辑器插件(如 Editor Standalone Window 模板,用 Slate 的声明式语法构建窗口)。游戏开发资产管线与工具链Asset Conditioning Pipeline & Tools游戏引擎的输入数据来自美术使用的数字内容创作 (DCC) 工具,但 DCC 格式几乎从不直接用于游戏,必须经过资产调理管线 (Asset Conditioning Pipeline, ACP) 导出、处理并按平台打包。围绕它还有世界编辑器、记录资产元数据的资源数据库,以及几种工具架构(独立工具、与引擎共享底层、编辑器内嵌于引擎、Web 界面),各有取舍。